Jogos Olímpicos London 2012: em direto, grátis, para milhões
Em 2012 a Terra detinha os direitos online exclusivos dos Jogos Olímpicos de London, e eu fiz parte da equipa que os transmitiu em direto e gratuitamente para milhões. Construímos dois players: uma versão Classic para quem só queria ver, e uma versão Plus com dados interativos em tempo real sincronizados com o vídeo. Um projeto de seis meses numa equipa ágil; liderei a UX e a interface.
Cobertura em direto, em tempo real

Classic & Plus
Duas audiências, dois players. O Classic era para quem só queria ver. O Plus servia os famintos de informação com estatísticas e resultados em tempo real sincronizados com o vídeo. O desafio era servir os dois sem comprometer nenhum: o Classic mantinha-se limpo e imediato, enquanto o Plus punha uma camada de dados ao lado da imagem, atualizada ao segundo. Cada módulo acompanhava a prova em tempo real, do tiro de partida à linha de chegada.


O guia de lançamento

O que este projeto me ensinou
Dados em direto à escala, dois players e uma audiência global, tudo com um prazo que não mexia. O trabalho era mantê-lo calmo e legível enquanto tudo por baixo estava em movimento, e isso é uma disciplina própria: segurar a estrutura firme para o conteúdo poder correr depressa.
É o mesmo instinto que mais tarde atravessou onboarding regulado e uma plataforma B2B. Domínios diferentes, o mesmo trabalho: tornar a complexidade legível sem fingir que é simples.